ФЭНДОМ


Robocraft - игра, в которой каждый человек может создать своего уникального и неповторимого робота. Для этой цели он может использовать множество устройств, высоко-технологияные модули и даже косметические устройства. Одной из самых важных аспектов любого робота является установка на него разнообразных двигательных систем. Пободно человеку, каждый робот имеет скелет, состоящий из костей. У этого скелета (именнуемый каркас) есть множество разветленний, приводящие нас к конечностям робота, которые как-то должны перемещать его. Для этой цели природа придусмотрительно снабдила каждое живое существо интересными механизмами. У каждого животного есть свой интересный и необычный способ передвижения - от обычных и хорошо известных нам, как лапы и когти до удивительных такие как крылья и плавники. Robocraft - не исключение. Каждый робот может передвигаться по разному, а как именно мы вам расскажем именно в этой статье.

Приятного просмотра!

Общая харектеристика Править

В игре возможность передвижения представлена тремя основными видами, принципиально отличающихся друг от друга. Это:

  • наземный вид
  • воздушный вид
  • особый вид поддержки и стабилизации роботов

Однако даже эти классы имеют множество подклассов. Например, среди наземных способов передвижения присутствуют:

  • колеса
  • гусеницы
  • ховеры

и многие другие виды передвижения, о которых мы расскажем вам в этой статье.

Наземные разновидности передвижения Править

Колёса Править

Самый простой в строительстве и использовании тип передвижения. Достаточно широко распространен в сообществе игроков.

Достоинства:

  • Самый простой и понятный для новичка тип, не требует особых навыков строительства. Дополнительно - высокая устойчивость робота (т. е. способность сохранять движение даже после потери нескольких колес) при грамотном конструировании.
  • Высокая скорость передвижения. Колеса - один из самых быстрых вариантов наземного передвижения, благодаря чему роботы, построенные с использованием этих конструкций, становятся очень быстрыми и маневренными.

Недостатки:

  • Низкая прочность конструкции - прочность одного колеса не очень велика (т. е. любое колесо можно сломать всего за несколько прицельных выстрелов), поэтому если вы хотите сделать робота с использованием колес, то рекомендуем использовать их или в связке с другими видами перемещения (ускорители, ховеры) или использовать их в большом количестве (например, от 3 штук на каждой стороне).
  • Средная проходимость. Поверхность большинства карт достаточно ровная и этого в общем случае будет достаточно для введения боя, однако если вы захотите залезть на какую-либо гору или высокий холм, то вам придеться очень сильно постараться.

При обнаружении колесной техники с помощью системы маркировки, голос заявляет "... cruiser spotted". С уточнением типа вооружения. Исключение составляет случай, когда на роботе установлено слишком много пушек. Тогда голос произносит "Gunbed spotted" ("Обнаружена вооруженная кровать").

Гусеницы Править

Появились 9 декабря 2014 года с обновлением "Tanks are rollin' out".

Достоинства:

  • Высокая надежность. Гусеницы имеют несколько точек крепления. То есть, каждая гусеница может быть присоеденина к роботу несколькими точками опоры, что значительно увеличивает прочность всего робота.
  • Высокая грузоподъёмность. Гусеница является самым грузоподъёмным видом передвижения среди всех классов.
  • Хорошая проходимость и очень высокая устойчивость на дороге. Из-за своей большой массы гусеницы очень сложно как-либо деформировать, поэтому они имеют самую лучшую сцепку с землей и всегда очень устойчивы, что придает определенную проходимость.
  • Возможность разворота на места. При определенном построении робота с использованием гусениц можно добиться эффекта, при котором робот сможет разворачиваться на все 360 градусов вокруг своей оси стоя на одном месте, подобно танку.

Недостатки:

  • Огромная масса гусениц/низкая скросоть передвидения. Сама по себе огромная масса не является недостатком, так благодаря этому обеспечивается ввсокая сцепка с землей, однако из-за этого робот теряет способность к быстрому передвижению.
  • Отсутствие вертикальной проходимости. Робот с гусеницами, в отличие, например, от колесного робота вообще не может залезать на горы, холмы и любые не очень высокие отвестные поверхности. Прямым следствием из этого факта является то, что гусеничных роботов модно использовать исклювительно на ровных поверхностях (например, равнины).

Маркировка определяет гусеничные машины как «tank». До их появления танками считались колесные машины. Теперь это "крузеры".

Механическая лапа Править

Появились 8 октября 2014 с дополнением Rise of the Walkers - Восстание Шагоходов.

Достоинства:

  • Чрезвычайно высокая проходимость, передвижение по вертикальным поверхностям и поверхностям с отрицательным уклоном, что делает роботов, снабженные механическими лапами самыми проходимыми в игре среди наземной категории.
  • Прыжок, приседание и парение. Механичесике лапы имеют три разных режима работы, дающие большое приемущество в определенных ситуациях. Первый режим - приседание (нужно удерживать Ctrl). Лапы расходыться немного в ширь и высота робота немного уменьшается. Второй режим - обычный. Обычное перемещение по земле со срещней скоростью. Третий режим - прыжок. Лапы (по нажатию Space) могут совершить довольно высокий вертикальный прыжок. Если до этого робот двигался в какую-либо сторону, то робот прыгнет и полетит в сторону движения. Интересная особенность - во время "полета" робот падает на землю с пониженной скорстью. В игровом сообществе этот эффект называют эффектом парения.

Недостатки:

  • Низкая скорость передвижения. Механичесике лапы, подобно гусеницам являются самыми медленными системами передвижения в игре в категории наземного транспорт.
  • Низкая прочность конструкции к оружию. Из-за особенностей механических лап их можно разместить только по бокам робота, из-за чего их практическиьнельзя чем-либо защитить (например не получиться закрыть их электро-щитами или сделать слой блоков).

Система маркировки определяет тип машины как «walker».

Турбина парения (ховеры) Править

Турбина парения (далее - ховер) является самым популярным и самым известным способом передвижением в игре. Является абсолятным фаворитом среди почти всех игроков, и пользуется огромным уважение. Почему? Ответ очень прост. Соотношение характеристик является одним из лучших именно у ховеров, однако это не все. Сама механика игры и её движок крайне упростили жизнь ховерам. Особенность механизма заключается в том, что робот всегда находиться на небольшой высотк от земли, что превращает робота в очень маневренную машину. Также, ховеры, благодаря своей способности парить на землей, полностью или почти игнорирует рельеф местности. Только при его резком изменении (залезание на отвестную скалу) ховер сначла залет на небольшую высоту, а потом проскользит по земле вниз. Однако, ховеры требует особых навыков планирования робота. А именно: располагать ховеры необходимо симметрично относительно центральной оси машины, а также на порядок выше центра тяжести, чтобы избежать переворотов.

Достоинства:

  • Высокая проходимость, благодаря парению над землей. Проходимость зоверов естественно уступает механическим лапам, однако является тоже очень высокой в игре.
  • Высокая скорость, возможность боковой езды и разворот вокруг своей оси на 360 градусов.
  • Из-за высокой маневренности и отличной скорости попасть в роботов, оборудованных ховерами может быть немного сложнее, чем если бы робот был на гусеницах или лапах.
  • Высокая надежность ховеров. В отличие от любых других систем передвижения ховеры можно разместить в абсолютно любом месте робота, закрыв и защитив его слоем блоков или электро-плитами.
  • Высокая сочетаемость с другими видами перемещения. Ховеры являются вторыми (после ускорителей) в списке тех механизмов, которые почти всегда используют вместе с любями другими. Например, ховеры очень часто используются на воздушных роботах для их стабилизации.

Недостатки:

  • Требует определенных навыков понимания игры, для наиболлее эффективной расстоновки ховеров на роботе.
  • Ненадежность передвидения. При потери даже 1 ховера из всего набора робот постепенно становится неуправляемым.
  • Низкая грузоподьемность. Ховеры являются, в каком-то смысла, обратной стороной гусениц. Ховеры быстры, маневренны, имеют низкую массу, и поэтому обладают одним из самых низких показателей грузоподьемности в игре. В следствие чего, роботы, которые используют ховеры всегда не велики, но очень подвижны.

При обнаружении ховерной техники с помощью системы маркировки, голос заявляет "... hover spotted". С уточнением типа вооружения.

Механические ноги (мех. ноги/ноги) Править

На первый взгляд может показаться, что механические ноги очень похожи на механические лапы, однако это исходит только из названия. Механические ноги обладают рядом необычных свойств, которые не стоит относить к достоинстам/недостаткам. Поэтому, мы попытаемся вам изложить все в максимально простой и понятной форме.

Механичесике ноги - один из способов передвижения в игре; наряду с колесами, гусеницами и лапами относиься к наземной категории передвижения.

Особенность ног такова, что их нужно размещать исключительно под роботов, на подобии у реального человека. Количетсво ног может быть разным - от 1 ноги до целой "многоножки" с 5 и более ногами.

Существует два вида механических ног, однако принцип работа у них одинаковый. Нога как и человеческая сгибается в области "коленного сустава" шагает и перемещает робота. Скорость робота на ногах может быть разной, этой зависит от конкретнного типа ног, поэтому мы обязательно сравним их. Итак, на таблице представленны два вида ног - скоростные "Гермесы" и бронированные "Титан". Проанализируем таблицу:

Вид механических ног Скоростные Бронированные
Показатель скорость высокий низкий
Показатель живучести средний высокий
Способность к прыжку имеется есть, но слабая
Встроенные энерго-щиты отсутствует имеется
Размеры механизма средний большой и высокий
Проходимость хорошая, благодаря прыжку низкая
Грузоподьемность средняя огромная
Показатель манневрености высокая средняя

Из таблицы можно сделать вывод о том, что бронированные механические ноги сильно похожи на гусеницы, а скоростные ноги напоминают что-то среднее между колесом и лапой. Бронированные ноги нужно для тяжелых роботов, "танков", которые будут принимать огромное число урона. Скоростные же предпочтительны для быстрых и маневренных разведчиков.

Лыжи Править

Лыжи - пожалуй, самый редко используемый вид передвижения в игре. Связано это с тем, что лыжи не производят никакой тяги, но могут использовать её для скальжения по снегу. Поэтому сразу наблюдается главная особенность лыж - их можно использовать только на снежных картах.

Складывается ощущение что лыжи являются абсолютно бесполезными, однако это не совсем так. Их иногда используют на воздушных роботах вместо колес и ховеров подобно шасси, для удобного и безопастного приземления на любую поверхность. Так же, можно сделать робота с использованием ускорителей, которые будут генерировать тягу, а лыжи будут использовать её.

Несмотря на эти возможности, лыжи, всё-таки редко используются сообществом игроков и являются очень недооценёными по сравнению с другими наземными средствами передвижения.

Особый вид стабилизации и поддержки роботов Править

Турбины (ускорители) Править

В основном ускорители это лишь дополнение для робота, которое дает тягу в указанном направлении, однако, инногда встречаются роботы полностью на турбинах (например, дирижабли).

Достоинства:

  • Наилучшая совместимость/унивирсальност. Ускорители способны помочь любому роботу развить большую скорость в любом направлении и любом положении или даже увеличить маневренность, превратив робота в страшно быстрый летающий объект.

Недостатки:

  • Требует очень высоких знаний для эффективной сборки робота. Для правильного построения требуется большой опыт работы именно с ускорителями.

При обнаружении техники только на турбинах с помощью системы маркировки, голос заявляет "... drone spotted". С уточнением типа вооружения.

Блоки гелия (гелий) Править

Блоки гелия, или просто - гелий - это очень специфические блоки, которые достаточно часто используются в самых разных роботах, но основная область их применения - воздушные роботы.

Блоки гелия обладают интересной особенностью - они легче воздуха, и поэтому пытаются подняться вверх, непроизвольно создавая вертикальную тягу. Это может быть очень полезно для всех воздушных судо, так как гелий значительно упрощает процесс взлета и стабилизации полета, однако гелий влечет за собой и негативный эффект, а именно: из-за того, что гелий постоянно создаёт вертикальную тягу, направленную вверх, процесс посадки самолета становиться очень сложным, а также страдает маневренность робота. Она становиться меньше и более плавной, что отрицательно сказывается при боевом маневрировании.

Воздушные двигательные приспособления Править

Аеродинамичесике крылья, хвост Править

Крылья и хвост - самые важные компоненты для создания воздушного робота, таких как - самолёт, вертолет или даже дирижабль. Однако, сами по себе крылья и хвост не производят никакой горизантальной тяги и способны лишь удерживаться в воздухе на высоте подобно ховерам. В следствии этого необходим механизм создания и поддержании тяги, такие как - винты, лопасти или ускорители.

Достоинства:

  • Самая высокая скорость. Все воздушные роботы имеют самую высокую скорость в игре по сравнению с любыми наземными роботами, из-за чего также появляется еще одно достоинство таких роботов - на высокой скорости и при хорошем маневрировании в них почти невозможно попасть с земли.
  • Высокая манневренность летающих роботов.
  • Постоянное стратегическое преимущество в виде полета на высоте. Высота дает два основных бонуса: первый это возможность наблюдать за всем полем боя и видеть всю команду врага, второй - это незаметность. Не все враги заметят вас сразу если вы летите высоко в небе.

Недостатки:

  • Сложность постройки конструкций. Для постройки даже самого просто планнера потребуются большие знанря игры, самолетостроения и базовых принципов физики.
  • Невысокая надежность всего робота. При потере всего одного крыла самолет теряет свою управляемость, а при потере хвоста - и все манневрирование.
  • Высокий приорит для уничтожения вражеской командой. Самолеты, и вообще, все летающие роботы - первоочередная цель для всех снайперов и зенитчиков.

При обнаружении крылатой техники с помощью системы маркировки, голос использует 4 формулировки:

  • "Rail flyer spotted" - Крылатая машина с рейлганами.
  • "Medic flyer spotted" - Самолет-медик.
  • "Plasma bomber spotted" - Самолет с плазмой.
  • "Intercepter spotted" - Истребитель-перехватчик, вооруженный SMG.

Вертолетные лопасти (вертикальные винты) Править

Помимо стандартных самолетов и необычных дирижаблей в игре есть возмозность создания настоящих боевых вертолетов, с использованием лопастей. Вертолетные лопасти очень сильно отлючаются от винтов, например тем, что их нужно размещать только на крыше робота, как и у настоящего вертолета. Однако в Robocraft, в отличии от реальности, нет необходимости устанавливать хвост и задний винт у вертолета. Вместо этого имеет место множество разных ускоритель, направленных во все стороны, для улучшения маневрирования. Итак, сравним вертикальные и горинтальные винты. Внимание на таблицу:

Класс винтов Вертолетные лопасти Винты
Показатель скорости средний, если использовать без ускорителей высокий
Показатель живучести достаточно нескольких попаданий достаточно нескоьких попаданий
Грузоподъёмность высокая средняя для 1 винта
Скорость вертикального взлёта высокая отсутствует такая возможность
Наличие особых навыков при постройке небольшие немного больше, чем у лопастей
Устойчивость в полете высокая средне-высокая

Винты (горизонтальные винты) Править

Горизонтальные винты проще всего сравнить с вертикальными (вертолётнвми лопастями). Винты являются главным источником тяги в летающем роботе; они позволяют подниматься и почти неподвижно зависать на любой высоте, без использования блоков гелия. Для возможности нормального управления и высокой стабилизации в полете следует ставить минимум два винта, иначе робот теряет способность поворачиваться вокруг своей оси.

Также, не рекомендуется устонавливать на летающих роботов рейлганы, так как машина при полёте слегка потряхивает, что не позволяет прицелу рейлганов полностью "сойтись" в красной точке, в результате чего появляется сильный разброс. Однако, при достаточном умении в проектировании и управлении крафтом, может получиться очень мобильный летающий снайпер.

Огромный недостаток винтов заключается в том, что их очень просто сбить. Винты можно разместить только в снаружи робота и всего в двух частях - это может быть или крылья или нос самолета. Однако, низкая надежность нивелируется за счет оснащения робота дополнительными средствами передвижения и защиты, например, модулями телепортации или ногами/колесами, что позволяет сбитому летающему роботу по земле добраться до безопасного места или своей команды.

Маркировка классифицирует винтокрылые машины, как "copter".

Всего: 11